顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

电器今晚不上班

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为核心玩法Roguelike游戏项目(*^^*)充满科技感未来都市,会是怎样的?……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

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在游戏,您可以在全世界建造自己 加密电子货币挖矿仓库。白手起家,发展生意,持有,高卖。……◎ 升级您硬件。 现实挖矿模拟 ◎ 哈希率和赚取钱币的计算同真实世界相似。……◎ 为您使用电力付账。 游戏经济 ◎ 钱币价格每天都在变动。留心行市变动,获得最大利润

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们有在干活。……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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有时,我们或许会忽略声音对于生活重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声哑巴计算机工作会变成怎样的情景……,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大产业乃至文化时,在虚拟和现实之间距离被大大拉近过程中,……当今世界各地游戏音乐设计者们依靠新技术和硬件设备不断创造出新音效风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物账单,就会建设食品屋……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化……比如教学部分每天都弹出很烦ps.

流体算法 和 模拟水墨特效

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image effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

版本:Early Access


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